Thị trường cờ bạc Archive

  • Chuyển giao van của nhà sản xuất trò chơi để bóp nghẹt thị trường cờ bạc trị giá 7,4 tỷ USD

    Post Image

    Chuyển giao van của nhà sản xuất trò chơi để bóp nghẹt thị trường cờ bạc trị giá 7,4 tỷ USD

    valve-logo

    Đối mặt với làn sóng chỉ trích và hành động pháp lý, nhà sản xuất trò chơi máy tính Valve đang rời bỏ hệ sinh thái cá cược đang mở rộng nhanh chóng đã phát triển xung quanh các trò chơi điện tử của mình, có thể gây tổn hại cho thị trường dự kiến ​​sẽ thu về 7,4 tỷ USD tiền cá cược trong năm nay.

    Công ty có trụ sở tại Bellevue, Wash. cho biết họ sẽ trừng phạt các trang web sử dụng Steam, ứng dụng phần mềm sòng bạc không cần đặt cọc của Valve, để hỗ trợ chơi trò chơi, một sự đảo ngược so với sự hỗ trợ trước đây.
    Erik Johnson, người phát ngôn của doanh nghiệp, cho biết trong một tuyên bố: “Chúng tôi muốn làm rõ rằng chúng tôi không có mối quan hệ kinh doanh với bất kỳ trang web nào trong số này”. “Chúng tôi sẽ bắt đầu gửi thông báo tới các trang web này để yêu cầu họ ngừng hoạt động thông qua Steam.”

    Vào tháng 4, một cuộc điều tra của Bloomberg đã làm dấy lên lo ngại về mối quan hệ của Valve với các trang web, vốn đặc biệt phổ biến đối với những người chơi nhỏ tuổi. Luật sư trò chơi điện tử Ryan Morrison của Morrison & Lee LLP cho biết: “Điều này đã quá hạn từ lâu”. “Tôi thực sự phát ngán khi phải nhận những email có nội dung ‘Tôi 15 tuổi và đã mất một nghìn đô la trên trang web chơi game Counter-Strike.'”.

    Trong khoảng 5 năm, Valve đã khuyến khích người chơi các trò chơi điện tử như Dota 2 và Counter-Strike: Global Offensive thu thập các sản phẩm ảo như vũ khí trang trí. Những vũ khí này có thể có được thông qua chơi trò chơi hoặc có được thông qua Steam. Người dùng cũng có thể trao đổi mẹo cá cược, trao đổi sản phẩm (gọi tắt là giao diện) hoặc bán chúng để lấy tiền hoặc sử dụng chúng để đặt cược trên các trang web khác, tất cả đều phụ thuộc vào ứng dụng phần mềm của Valve để hoạt động.

    Valve hiện cho biết việc sử dụng phần mềm theo cách này vi phạm các điều khoản và dịch vụ của họ. Chris Grove, tác giả của một báo cáo gần đây về cá cược giao diện, cho biết: “Theo chính xác những gì tôi có thể thấy thì đây dường như là sự khởi đầu hoàn thành việc cá cược giao diện trên diện rộng”.

    Viết cho Eilers & Krejcik Gaming và Narus Advisors, Grove và các đồng nghiệp của ông ước tính rằng số tiền đặt cược vào trang phục trị giá 7,4 tỷ USD trong năm nay sẽ gấp 12 lần số tiền đặt cược bằng tiền mặt thông qua các cuốn sách đã phát triển như Ladbrokes. Báo cáo cho biết, nếu không được kiểm soát, hoạt động cá cược trên da có thể tăng tới 22,6 tỷ USD vào năm 2020.

    Việc Valve chuyển hướng đóng cửa thị trường này có thể gây ra hậu quả mạnh mẽ cho công ty và đội ngũ chủ yếu là nam thanh niên chơi game của hãng. Là một mánh khóe mở trong thế giới trò chơi, cờ bạc qua giao diện đã được ghi nhận rộng rãi vì đã biến Counter-Strike thành một trong những tựa game phổ biến nhất thế giới về trò chơi điện tử cạnh tranh bao gồm cả tiền thưởng sòng bạc. Khi Turner Broadcasting và WME/IMG tổ chức một giải đấu thể thao điện tử cho truyền hình vào khung giờ vàng vào mùa xuân này, trò chơi điện tử mà họ đã chọn là CS: GO.

    Đối với những người chơi đã tích lũy được kho trang phục trị giá bằng tiền thật, Johnson của Valve cho biết, “Người dùng rất có thể cần xem xét thông tin này khi họ xử lý hoạt động giao dịch và tồn kho vật phẩm trong trò chơi của mình”.

    Tháng trước, một anh chàng ở Connecticut đã có hành động pháp lý chống lại Valve trong một trận đấu tập thể có thể xảy ra, thu hút rất nhiều sự chú ý từ cuộc điều tra của Bloomberg. Đợt bùng phát thứ hai nhanh chóng diễn ra ở Florida. Công ty sẽ giải quyết vấn đề đầu tiên trong nhiều ngày tới.

    Ngoài hành động pháp lý, thế giới cờ bạc bằng da đã gây ra làn sóng hoàn toàn mới trong vài tuần qua với hai tiết lộ nổi bật, riêng biệt. CS: GO Diamonds, một trang web nơi các game thủ sử dụng giao diện để đổ xúc xắc ảo, thú nhận đã boa cho một game thủ được tài trợ để khiến trang web trông thú vị hơn với nửa triệu người hâm mộ của anh ta. Mohamad’m 0E’ Assad, một người chơi, phát thanh viên và nhân vật trực tuyến, thừa nhận rằng anh đã tận dụng kiến thức nâng cao để giành chiến thắng.

    Vào đầu tháng này, một nhóm nhân vật thể thao điện tử nổi tiếng trên YouTube, Trevor ‘TmarTn’ Martin và Tom ‘ProSyndicate’ Cassell, đã được tiết lộ là chủ sở hữu một phần của trang web cá cược giao diện mà họ đã quảng cáo trong video của mình. Cả hai đều đã đăng video quay cảnh họ giành được số lượng lớn các giao diện trên trang web CSGO Lotto mà không tiết lộ rằng họ có liên quan đến các trang web này.